死魂僵尸(Necrocarnum Zombie)

死魂僵尸是由死魂──魂能的扭曲型态(参见本书第132)──所唤醒的尸体。虽然死魂僵尸十分类似传统僵尸,但更残忍、奸诈,行动更迅速。

哥布林死魂僵尸  CR 1/2

小型不死生物(邪恶,魂能)

生命骰:

 1d12+3(9 hp)

先攻:

 +5(包含来自魂能速度的+2)

速度:

 使用魂能速度时40(8),基本速度30

防御等级:

 15(+1体型,+3敏捷,+1天生),触碰14,措手不及12

基本攻击/擒抱:

 +0/2

攻击:

 挥击 +3近战(1d4+2)

全力攻击:

 挥击 +3近战(1d4+2)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 -

特殊能力:

 伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池1,魂能防御,魂能速度,不死生物特性

豁免:

 强韧+0,反射+5,意志+0

属性:

 力量15,敏捷,17,体质-,智力10,感知10,魅力1

技能:

 躲藏 +15,潜行 +11

专长:

 健壮

地域:

 任何

组织:

 任何

挑战等级:

 1/2

宝物:

 

阵营:

 总是中立邪恶

进化:

 -

等级调整:

 -

 

人类死魂僵尸  CR 1/2
中型不死生物(邪恶,魂能)

生命骰:

 1d12+3(9 hp)

先攻:

 +4(包含来自魂能速度的+2)

速度:

 使用魂能速度时40(8),基本速度30

防御等级:

 14(+2敏捷,+2天生),触碰12,措手不及12

基本攻击/擒抱:

 +0/+3

攻击:

 挥击 +3近战(1d6+3)

全力攻击:

 挥击 +3近战(1d6+3)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 -

特殊能力:

 伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池1,魂能防御,魂能速度,不死生物特性

豁免:

 强韧+0,反射+4,意志+0

属性:

 力量17,敏捷15,体质-,智力10,感知10,魅力1

技能:

 躲藏 +6,潜行 +4,侦查 +4

专长:

 健壮

地域:

 任何

组织:

 任何

挑战等级:

 1/2

宝物:

 

阵营:

 总是中立邪恶

进化:

 -

 

座狼死魂僵尸 CR 3
中型不死生物(邪恶,魂能)

生命骰:

 4d12+3(29 hp)

先攻:

 +5(包含来自魂能速度的+1)

速度:

 使用魂能速度时60(12),基本速度50

防御等级:

 18(+4敏捷,+4天生),触碰14,措手不及14

基本攻击/擒抱:

 +3/+8

攻击:

 啮咬 +8近战(1d6+5)或挥击 +8近战(1d6+5)

全力攻击:

 啮咬 +8近战(1d6+5)或挥击 +8近战(1d6+5)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 -

特殊能力:

 伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池1,魂能防御,魂能速度,不死生物特性

豁免:

 强韧+1,反射+8,意志+1

属性:

 力量21,敏捷19,体质-,智力6,感知10,魅力1

技能:

 躲藏 +8,聆听 +4,潜行 +11,侦查 +4,生存 +0(藉由气味追迹时+4)

专长:

 警觉,健壮,追迹

地域:

 任何

组织:

 任何

挑战等级:

 3

宝物:

 

阵营:

 总是中立邪恶

进化:

 56HD(中型),712HD(大型)

等级调整:

 -

 

巨魔死魂僵尸 CR
大型不死生物(邪恶,魂能)

 

生命骰:

 6d12+3(42 hp)

先攻:

 +8(包含来自魂能速度的+4)

速度:

 使用魂能速度时50(10),基本速度30

防御等级:

 21(1体型,+4敏捷,+8天生),触碰13,措手不及17

基本攻击/擒抱:

 +4/+16

攻击:

 挥击+11近战(1d8+8)或爪抓 +11近战(1d6+8)

全力攻击:

 挥击 +11近战(1d8+8)2爪抓 +11近战(1d6+8)和啮咬 +7近战(1d6+4)

面宽/触及:

 10/10

特殊攻击:

 -

特殊能力:

 伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池2,魂能防御,魂能速度,不死生物特性

豁免:

 强韧+2,反射+9,意志+4

属性:

 力量27,敏捷 18,体质-,智力6,感知10,魅力1

技能:

 躲藏 +4,聆听 +6,潜行 +8,侦查 +7

专长:

 警觉,钢铁意志,健壮,追迹

地域:

 任何

组织:

 任何

挑战等级:

 4

宝物:

 

阵营:

 总是中立邪恶

进化:

 -

等级调整:

 -

 

四臂猩死魂僵尸 CR 4
大型不死生物(邪恶,魂能)

生命骰:

 7d12+9(56 hp)

先攻:

 +7(包含来自魂能速度的+2)

速度:

 使用魂能速度时60(12),攀爬60;基本速度30,攀爬40

防御等级:

 21(1体型,+5敏捷,+7天生),触碰14,措手不及16

基本攻击/擒抱:

 +5/+17

攻击:

 挥击 +12近战(1d8+8)或爪抓 +12近战(1d4+8)

全力攻击:

 挥击 +12近战(1d8+8)4爪抓 +12近战(1d4+8)和啮咬 +7近战(1d8+4)

面宽/触及:

 10/10

特殊攻击:

 -

特殊能力:

 伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池2,魂能防御,魂能速度,不死生物特性

豁免:

 强韧+2,反射+10,意志+4

属性:

 力量26,敏捷21,体质-,智力2,感知10,魅力1

技能:

 攀爬 +16,躲藏 +5,潜行 +14,侦查 +5

专长:

 钢铁意志,健壮(3)

地域:

 任何

组织:

 任何

挑战等级:

 4

宝物:

 

阵营:

 总是中立邪恶

进化:

 810HD(大型),1121HD(超大型)

等级调整:

 -

 

云巨人死魂僵尸  CR 8
超大型不死生物(邪恶,魂能)

生命骰:

 17d12+3(113 hp)

先攻:

 +9(包含来自魂能速度的+6)

速度:

 使用魂能速度时80(16),基本速度50

防御等级:

 27(2体型,+3敏捷,+16天生),触碰11,措手不及24

基本攻击/擒抱:

 +12/+34

攻击:

 挥击 +24近战(2d6+14)

全力攻击:

 挥击 +24近战(2d6+14)

面宽/触及:

 15/15

特殊攻击:

 -

特殊能力:

 伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池3,魂能防御,魂能速度,不死生物特性

豁免:

 强韧+5,反射+13,意志+7

属性:

 力量 39,敏捷17,体质-,智力12,感知10,魅力1

技能:

 攀爬 +23,工艺(任一项)+11,交涉 –3,躲藏 –1,威吓 +5,聆听 +12,潜行 +7,表演(竖琴)4,察言观色 +6,侦查 +12

专长:

 恐怖打击(Awesome Blow),顺势斩,精通冲撞,精通闯越,钢铁意志,猛力攻击,健壮

地域:

 任何

组织:

 任何

挑战等级:

 8

宝物:

 

阵营:

 总是中立邪恶

进化:

 -

等级调整:

 -

死魂僵尸很像摇晃的尸体,微量的黑尘在其腐烂的皮肤下缓慢流动。它的身体具有浓烈的死亡气息,因此时常吸引食腐动物,万一僵尸没有接受指令而静坐太久,这些动物将小口地咬上它的四肢。

死魂僵尸不像传统被唤醒的僵尸,它有性格感情,也能完全领会基本指示。它遵从创造者的命令,不会有丝毫怀疑。

      

战斗

死魂僵尸拥有自己的魂能池,因此它能投入魂能点来提升能力。当没有战斗时,它会维持自己的魂能速度,以彻底保证自己能第一个动作并上前与敌人战斗。一旦进入战斗(或当它无法攻击到敌人时),它会将魂能点转移到魂能防御。

伤害减免(Damage Reduction):死魂僵尸获得伤害减免5/魔法且挥砍。

魂能池(Essentia Pool):每具死魂僵尸皆有?1 + 1/6HD?的魂能点。它能将此魂能点投入它的特殊能力?魂能速度??魂能防御?(此为迅捷动作),如同它已经灵魂融合。死魂僵尸的每项魂能基底能力的容量皆为?1 + 1/6HD?

魂能防御(Incarnum Defense):死魂僵尸能投入魂能点,使AC与豁免检定获得洞察加值,此加值的数值等同它投入此能力的魂能点。

魂能速度(Incarnum Speed):死魂僵尸能投入魂能点,使它的所有速度皆获得洞察加值,此加值的数值为它投入此能力的每魂能点+10尺。生物也在其先攻权检定上获得投入的魂能点2倍的洞察加值。

    

创造死魂僵尸

?死魂僵尸?是种后天范本,能套用在任何拥有肉体与骨骼系统的生物上(被套用的生物将称为基底生物),但无法套用在不死生物上。

除了以下所注明之外,死魂僵尸使用基底生物所有的数据与能力。

体型与种类:生物的种类变为不死生物,并获得邪恶与魂能亚种。除了阵营亚种(像是善良)与亚种标示(像是哥布尔类与爬虫类)之外,死魂僵尸保留基底生物所有的其它亚种。僵尸也不获得任何强力亚种。生物的生命骰、基本攻击加值、豁免与技能点依据下文所述而改变。生物体型不变。

除了以下所注明之外,死魂僵尸使用基底生物所有的数据与能力。

生命骰:生物减去从职业等级所获得的全部生命骰,并将剩余的所有生命骰都提升至d12。如果生物没有剩余的生命骰,它获得1d12

防御等级:死魂僵尸的天生防御加值依照基底生物的体型获得提升,提升的数值如下表所示。

体型

天生防御加值提升

超小型以下

+0

小型

+1

中型

+2

大型

+3

超大型

+4

巨型

+7

超巨型

+10

基本攻击加值:死魂僵尸的基本攻击加值等同其生命骰的3/4(如同牧师)

攻击:死魂僵尸失去基底生物拥有的任何擅长武器,但保留基底生物的所有天生武器,若它之前没有挥击,还能获得一次挥击攻击。死魂僵尸的天生武器在克服伤害减免的效果时,视为魔法与邪恶阵营的武器,它所挥舞的任何武器也具有同样效果。死魂僵尸若不使用武器战斗,它会使用挥击或主要天生武器(若有的话);装备武器的死魂僵尸能自己选择使用它的挥击或武器。

全力攻击:死魂僵尸若不使用武器战斗,它会使用挥击(见上文)或天生武器(若有的话);若装备武器,死魂僵尸会使用武器作为主要攻击,再加上挥击或其它天生武器作为天生次要攻击。

伤害:死魂僵尸具有挥击。若基底生物不具有此伤害类型,便参照下表找出符合其体型的伤害数值。若基底生物已经拥有挥击,便能选择旧的伤害数值或下表的适当数值,视何者为佳。死魂僵尸的天生武器所造成的基本伤害,与基底生物使用的同类型攻击的伤害相同。

体型

基本挥击伤害

超微型

1

微型

1d2

超小型

1d3

小型

1d4

中型

1d6

大型

1d8

超大型

2d6

巨型

2d8

超巨型

4d6

特殊攻击:死魂僵尸失去基底生物的所有特殊攻击。

特殊能力:死魂僵尸失去基底生物的所有特殊本领,但获得以下的特殊本领。

伤害减免(Damage Reduction):死魂僵尸获得伤害减免5/魔法且挥砍。

魂能池(Essentia Pool):死魂僵尸拥有?1 + 1/6HD?的魂能点。它能将此魂能点投入它的特殊能力?魂能速度??魂能防御?(此为迅捷动作),如同它已经灵魂融合。死魂僵尸的每项魂能基底能力的容量皆为?1 + 1/6HD?

魂能防御(Incarnum Defense):死魂僵尸的AC与豁免检定获得洞察加值,此加值的数值等同它投入此能力的魂能点。

魂能速度(Incarnum Speed):死魂僵尸的所有速度皆获得洞察加值,此加值的数值为它投入此能力的每魂能点+10尺。生物也在其先攻权检定上获得投入的魂能点2倍的洞察加值。

豁免:死魂僵尸的基本豁免加值如下:强韧 + 1/3 HD,反射 +1/2 HD +2,意志 +1/3 HD

属性:基底生物的再加上以下数值:力量+4、敏捷+4。死魂僵尸没有体质值,它的睿智值变为10、魅力值变为1

技能:死魂僵尸失去所有从职业等级取得的技能点。若此步骤会使死魂僵尸没有技能点,它获得?(2 + 智力调整值)×4?的技能点。躲藏、聆听、潜行与侦查视为其本职技能。死魂僵尸失去基底生物拥有的任何种族技能加值(包含人类的额外技能点),但在躲藏与潜行检定上获得+4种族加值。

专长:死魂僵尸失去所有从职业等级取得的专长,也失去基底生物拥有的任何种族额外专长(包含人类获得的额外专长)。它获得健壮(Toughness)作为额外专长。

环境:任何。

组织:任何。

挑战级数:死魂僵尸的挑战级数取决于它的生命骰数,如下表所示。

生命骰数

挑战级数(大型以下)

1/2

1/4

1

1/2

2

1

3

2

4

3

5-7

4

8-10

5

11-14

6

15-18

7

19-22

8

修正

+4HD

+1

体型每比大型高出一阶

+1

宝藏:无。

阵营:总是中立邪恶。

进化:如同基底生物,若基底生物的进化依据人物等级则-

等级调整:-