死魂僵尸(Necrocarnum
Zombie)
死魂僵尸是由死魂──魂能的扭曲型态(参见本书第132页)──所唤醒的尸体。虽然死魂僵尸十分类似传统僵尸,但更残忍、奸诈,行动更迅速。
哥布林死魂僵尸 CR 1/2
小型不死生物(邪恶,魂能)
生命骰: |
1d12+3(9 hp) |
先攻: |
+5(包含来自魂能速度的+2) |
速度: |
使用魂能速度时40尺(8格),基本速度30尺 |
防御等级: |
15(+1体型,+3敏捷,+1天生),触碰14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/–2 |
攻击: |
挥击 +3近战(1d4+2) |
全力攻击: |
挥击 +3近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池1,魂能防御,魂能速度,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+0,反射+5,意志+0 |
属性: |
力量15,敏捷,17,体质-,智力10,感知10,魅力1 |
技能: |
躲藏 +15,潜行 +11 |
专长: |
健壮 |
地域: |
任何 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
人类死魂僵尸 CR 1/2
中型不死生物(邪恶,魂能)
生命骰: |
1d12+3(9 hp) |
先攻: |
+4(包含来自魂能速度的+2) |
速度: |
使用魂能速度时40尺(8格),基本速度30尺 |
防御等级: |
14(+2敏捷,+2天生),触碰12,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/+3 |
攻击: |
挥击 +3近战(1d6+3) |
全力攻击: |
挥击 +3近战(1d6+3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池1,魂能防御,魂能速度,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+0,反射+4,意志+0 |
属性: |
力量17,敏捷15,体质-,智力10,感知10,魅力1 |
技能: |
躲藏 +6,潜行 +4,侦查 +4 |
专长: |
健壮 |
地域: |
任何 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
- |
座狼死魂僵尸 CR 3
中型不死生物(邪恶,魂能)
生命骰: |
4d12+3(29 hp) |
先攻: |
+5(包含来自魂能速度的+1) |
速度: |
使用魂能速度时60尺(12格),基本速度50尺 |
防御等级: |
18(+4敏捷,+4天生),触碰14,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+8 |
攻击: |
啮咬 +8近战(1d6+5)或挥击 +8近战(1d6+5) |
全力攻击: |
啮咬 +8近战(1d6+5)或挥击 +8近战(1d6+5) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池1,魂能防御,魂能速度,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1,反射+8,意志+1 |
属性: |
力量21,敏捷19,体质-,智力6,感知10,魅力1 |
技能: |
躲藏 +8,聆听 +4,潜行 +11,侦查 +4,生存 +0(藉由气味追迹时+4) |
专长: |
警觉,健壮,追迹 |
地域: |
任何 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
5–6HD(中型),7–12HD(大型) |
等级调整: |
- |
巨魔死魂僵尸 CR
大型不死生物(邪恶,魂能)
生命骰: |
6d12+3(42
hp) |
先攻: |
+8(包含来自魂能速度的+4) |
速度: |
使用魂能速度时50尺(10格),基本速度30尺 |
防御等级: |
21(–1体型,+4敏捷,+8天生),触碰13,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+16 |
攻击: |
挥击+11近战(1d8+8)或爪抓 +11近战(1d6+8) |
全力攻击: |
挥击
+11近战(1d8+8)或2爪抓 +11近战(1d6+8)和啮咬
+7近战(1d6+4) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池2,魂能防御,魂能速度,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+9,意志+4 |
属性: |
力量27,敏捷
18,体质-,智力6,感知10,魅力1 |
技能: |
躲藏
+4,聆听 +6,潜行 +8,侦查 +7 |
专长: |
警觉,钢铁意志,健壮,追迹 |
地域: |
任何 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
四臂猩死魂僵尸 CR
4
大型不死生物(邪恶,魂能)
生命骰: |
7d12+9(56 hp) |
先攻: |
+7(包含来自魂能速度的+2) |
速度: |
使用魂能速度时60尺(12格),攀爬60尺;基本速度30尺,攀爬40尺 |
防御等级: |
21(–1体型,+5敏捷,+7天生),触碰14,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+17 |
攻击: |
挥击
+12近战(1d8+8)或爪抓 +12近战(1d4+8) |
全力攻击: |
挥击
+12近战(1d8+8)或4爪抓 +12近战(1d4+8)和啮咬
+7近战(1d8+4) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池2,魂能防御,魂能速度,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+10,意志+4 |
属性: |
力量26,敏捷21,体质-,智力2,感知10,魅力1 |
技能: |
攀爬
+16,躲藏 +5,潜行 +14,侦查 +5 |
专长: |
钢铁意志,健壮(3) |
地域: |
任何 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
8–10HD(大型),11–21HD(超大型) |
等级调整: |
- |
云巨人死魂僵尸 CR
8
超大型不死生物(邪恶,魂能)
生命骰: |
17d12+3(113 hp) |
先攻: |
+9(包含来自魂能速度的+6) |
速度: |
使用魂能速度时80尺(16格),基本速度50尺 |
防御等级: |
27(–2体型,+3敏捷,+16天生),触碰11,措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+34 |
攻击: |
挥击
+24近战(2d6+14) |
全力攻击: |
挥击
+24近战(2d6+14) |
面宽/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
伤害减免5/魔法和挥砍,魂能池3,魂能防御,魂能速度,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+5,反射+13,意志+7 |
属性: |
力量
39,敏捷17,体质-,智力12,感知10,魅力1 |
技能: |
攀爬
+23,工艺(任一项)+11,交涉 –3,躲藏 –1,威吓
+5,聆听 +12,潜行 +7,表演(竖琴)–4,察言观色
+6,侦查 +12 |
专长: |
恐怖打击(Awesome
Blow),顺势斩,精通冲撞,精通闯越,钢铁意志,猛力攻击,健壮 |
地域: |
任何 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
死魂僵尸很像摇晃的尸体,微量的黑尘在其腐烂的皮肤下缓慢流动。它的身体具有浓烈的死亡气息,因此时常吸引食腐动物,万一僵尸没有接受指令而静坐太久,这些动物将小口地咬上它的四肢。
死魂僵尸不像传统被唤醒的僵尸,它有性格感情,也能完全领会基本指示。它遵从创造者的命令,不会有丝毫怀疑。
战斗
死魂僵尸拥有自己的魂能池,因此它能投入魂能点来提升能力。当没有战斗时,它会维持自己的魂能速度,以彻底保证自己能第一个动作并上前与敌人战斗。一旦进入战斗(或当它无法攻击到敌人时),它会将魂能点转移到魂能防御。
伤害减免(Damage Reduction):死魂僵尸获得伤害减免5/魔法且挥砍。
魂能池(Essentia Pool):每具死魂僵尸皆有?1 +
1/每6HD?的魂能点。它能将此魂能点投入它的特殊能力?魂能速度?与?魂能防御?中(此为迅捷动作),如同它已经灵魂融合。死魂僵尸的每项魂能基底能力的容量皆为?1 + 1/每6HD?。
魂能防御(Incarnum Defense):死魂僵尸能投入魂能点,使AC与豁免检定获得洞察加值,此加值的数值等同它投入此能力的魂能点。
魂能速度(Incarnum Speed):死魂僵尸能投入魂能点,使它的所有速度皆获得洞察加值,此加值的数值为它投入此能力的每魂能点+10尺。生物也在其先攻权检定上获得投入的魂能点2倍的洞察加值。
创造死魂僵尸
?死魂僵尸?是种后天范本,能套用在任何拥有肉体与骨骼系统的生物上(被套用的生物将称为基底生物),但无法套用在不死生物上。
除了以下所注明之外,死魂僵尸使用基底生物所有的数据与能力。
体型与种类:生物的种类变为不死生物,并获得邪恶与魂能亚种。除了阵营亚种(像是善良)与亚种标示(像是哥布尔类与爬虫类)之外,死魂僵尸保留基底生物所有的其它亚种。僵尸也不获得任何强力亚种。生物的生命骰、基本攻击加值、豁免与技能点依据下文所述而改变。生物体型不变。
除了以下所注明之外,死魂僵尸使用基底生物所有的数据与能力。
生命骰:生物减去从职业等级所获得的全部生命骰,并将剩余的所有生命骰都提升至d12。如果生物没有剩余的生命骰,它获得1d12。
防御等级:死魂僵尸的天生防御加值依照基底生物的体型获得提升,提升的数值如下表所示。
体型 |
天生防御加值提升 |
超小型以下 |
+0 |
小型 |
+1 |
中型 |
+2 |
大型 |
+3 |
超大型 |
+4 |
巨型 |
+7 |
超巨型 |
+10 |
基本攻击加值:死魂僵尸的基本攻击加值等同其生命骰的3/4(如同牧师)。
攻击:死魂僵尸失去基底生物拥有的任何擅长武器,但保留基底生物的所有天生武器,若它之前没有挥击,还能获得一次挥击攻击。死魂僵尸的天生武器在克服伤害减免的效果时,视为魔法与邪恶阵营的武器,它所挥舞的任何武器也具有同样效果。死魂僵尸若不使用武器战斗,它会使用挥击或主要天生武器(若有的话);装备武器的死魂僵尸能自己选择使用它的挥击或武器。
全力攻击:死魂僵尸若不使用武器战斗,它会使用挥击(见上文)或天生武器(若有的话);若装备武器,死魂僵尸会使用武器作为主要攻击,再加上挥击或其它天生武器作为天生次要攻击。
伤害:死魂僵尸具有挥击。若基底生物不具有此伤害类型,便参照下表找出符合其体型的伤害数值。若基底生物已经拥有挥击,便能选择旧的伤害数值或下表的适当数值,视何者为佳。死魂僵尸的天生武器所造成的基本伤害,与基底生物使用的同类型攻击的伤害相同。
体型 |
基本挥击伤害 |
超微型 |
1 |
微型 |
1d2 |
超小型 |
1d3 |
小型 |
1d4 |
中型 |
1d6 |
大型 |
1d8 |
超大型 |
2d6 |
巨型 |
2d8 |
超巨型 |
4d6 |
特殊攻击:死魂僵尸失去基底生物的所有特殊攻击。
特殊能力:死魂僵尸失去基底生物的所有特殊本领,但获得以下的特殊本领。
伤害减免(Damage Reduction):死魂僵尸获得伤害减免5/魔法且挥砍。
魂能池(Essentia Pool):死魂僵尸拥有?1 +
1/每6HD?的魂能点。它能将此魂能点投入它的特殊能力?魂能速度?与?魂能防御?中(此为迅捷动作),如同它已经灵魂融合。死魂僵尸的每项魂能基底能力的容量皆为?1 + 1/每6HD?。
魂能防御(Incarnum Defense):死魂僵尸的AC与豁免检定获得洞察加值,此加值的数值等同它投入此能力的魂能点。
魂能速度(Incarnum Speed):死魂僵尸的所有速度皆获得洞察加值,此加值的数值为它投入此能力的每魂能点+10尺。生物也在其先攻权检定上获得投入的魂能点2倍的洞察加值。
豁免:死魂僵尸的基本豁免加值如下:强韧 + 1/3
HD,反射 +1/2 HD +2,意志 +1/3 HD。
属性:基底生物的再加上以下数值:力量+4、敏捷+4。死魂僵尸没有体质值,它的睿智值变为10、魅力值变为1。
技能:死魂僵尸失去所有从职业等级取得的技能点。若此步骤会使死魂僵尸没有技能点,它获得?(2 +
智力调整值)×4?的技能点。躲藏、聆听、潜行与侦查视为其本职技能。死魂僵尸失去基底生物拥有的任何种族技能加值(包含人类的额外技能点),但在躲藏与潜行检定上获得+4种族加值。
专长:死魂僵尸失去所有从职业等级取得的专长,也失去基底生物拥有的任何种族额外专长(包含人类获得的额外专长)。它获得健壮(Toughness)作为额外专长。
环境:任何。
组织:任何。
挑战级数:死魂僵尸的挑战级数取决于它的生命骰数,如下表所示。
生命骰数 |
挑战级数(大型以下) |
1/2 |
1/4 |
1 |
1/2 |
2 |
1 |
3 |
2 |
4 |
3 |
5-7 |
4 |
8-10 |
5 |
11-14 |
6 |
15-18 |
7 |
19-22 |
8 |
修正
+4HD |
+1 |
体型每比大型高出一阶 |
+1 |
宝藏:无。
阵营:总是中立邪恶。
进化:如同基底生物,若基底生物的进化依据人物等级则-。
等级调整:-。